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给评委赵民老师的一封信

赵老师,请允许我这样称呼您,浏览了您的博客,不仅是文章,还有您那每天坚持的严谨态度,让我觉得您更象一位学者。我是成都赛区2月8日上午您和杨总面试的选手,我的项目是“整体实验室的规划与建设”,还有印象吗?这个项目我已经做了快三年了,应该说还算成功,只是资金的制约,发展速度还不够快。学毛主席的“农村包围城市”,四川占领后,我今年已进军重庆和贵州,如果顺利的话我明年将回到老家上海,面向全国寻求快速占领和发展,争取有一天有机会参与国家整体实验室标准的制定。 今天给您写信的主要目的是想把这次参赛没有拿出来的另一个项目报告给您阅览一下,希望能得到您的指正。 附项目可行性报告: “LOMO GAME”数字娱乐主题公园 项目可行性报告 2006年12月 目 录 第一章 项目背景 1.1 项目概况 1.2 项目功能 1.3 项目意义 第二章 项目规划 2.1 概述 2.2 总体规划 第三章 项目分析 第四章 经济效益预测及风险因素分析 4.1 市场分析 4.2 投资分析 4.3 效益分析 4.4 风险分析 4. 5 风险对策 第五章 综述 一 项目背景 1.1 项目概况 近年来,随着互联网和宽带无线网络等通信技术的迅猛发展,传统的文化娱乐产业被赋予了新的生命力,数码互动技术与艺术和内容的相结合催生了一个新兴产业门类--数字内容产业(数字娱乐产业)。以网络游戏、数字影视、数字出版、Flash动画、3D动画、移动内容等为主要形态的数字娱乐领域在全球范围的产业规模成倍增长,据统计,“十五”期间,全球数字内容产业市场规模年增长率为33.8%,全球数字内容产业市场规模2005年为1516亿美元,与网络游戏、动画业相关的衍生产品产值2005年已超过5000亿美元。席卷全球的数字内容产业已经成为西方发达国家的一项主导产业,而荟萃了传统视听娱乐精华的网络游戏更是成为当今数字内容产业的前沿和先锋产业。经过了培育期的考验,我国数字内容产业发展的外部环境日趋成熟,正进入快速发展期,2003年中国网络游戏市场总额是34.8亿元人民币,其带动的电脑硬件、网吧、电信、餐饮服务等相关产业产值总计约340.9亿,约为网络游戏市场总规模的9.8倍,标志着我国网络游戏产业已经进入快速发展期,成为数字内容行业的一大亮点。国家发改委在国家“十一五”高技术产业发展重点专项规划中明确提出:“加速数字内容产业发展,制定数字内容产业发展战略和规划,完善相关法律法规,整体推进数字内容产业发展”。北京、上海、杭州、成都等国内经济发达城市已先后建立了国家级数字内容产业示范基地,重点发展网络游戏、动漫设计、数字影视等方面,有力的促进了当地新经济产业形态的形成和发展,推动了现代文化娱乐产业的迅速崛起。 西安作为世界四大文明古都之一,具有积淀深厚的历史和文化,是中国文化数字内容的最佳温床。西安作为全国重要的科技创新中心和高技术产业基地,综合科技力量在全国排名前4位,在图像、多媒体、通信、音频等技术方面有良好的基础,有着科技创业的优良氛围,奠定了数字内容产业的技术基础。“大力发展数字内容产业,构建我市数字内容高技术产业基地”是“十一五”期间我市高技术产业的重点发展领域,是未来我市经济和社会发展的新兴朝阳产业,对丰富城市居民文化生活,提升国际化、人文化、生态化、市场化城市品位,构建社会主义和谐社会,具有十分积极的促进作用。按照《国家“十一五”高技术产业专项规划》中关于数字内容产业规划要求,结合西安数字内容产业的基础、规模和布局,制定《西安数字内容产业基地建设总体规划》,上报国家发改委,争取批准建设“西安国家数字内容产业基地”。 目前,北京、上海、杭州等东部发达城市数字内容产业(主要是网络游戏产业)发展已初具规模,地方行业相关优惠政策和管理机制已初步建立,产业发展初期市场火爆增长的势头已趋于平缓,预计未来两年内,网络游戏用户平均增长速度将放缓至50%左右,即将进入调整期,与此同时政府对市场监管将逐渐走向规范,行业准入门槛也逐渐被抬高。相比之下,我市数字内容产业还处于起步阶段,企业实力小,综合竞争力不强,多方竞争压力使企业发展受到一定限制。 同时,在省委、省政府的领导下,在国家旅游局的大力支持和指导下,西安市委、市政府高度重视旅游产业发展,进一步加大了旅游工作的力度,加快旅游景区建设,不断完善旅游城市功能,大力提高旅游服务水平,有力地推动旅游产业的持续快速发展。近几年来,西安市按照国家旅游局的部署和要求,把建设优秀旅游城市作为提升城市整体形象、增强城市功能的重要手段,不断深化“创优”的内涵,拓展“创优”的领域,增强“创优”的实效,有效地促进了城市基础设施加快建设和城市面貌、城市环境的明显改善,有力地推动了全市经济社会的持续快速发展。 未来几年内,数字内容产业和旅游业将成为西安市经济发展的重点产业。而在这两者看似毫无关联的产业之间,却存在一种可操作的产业连接枢纽,使两者的产业结构和产业链可以进行优势交叉,从而达到双向的功能提升,并且可以大力推动文化产业及影视行业的快速发展,做到旅游业,数字娱乐产业,以及相关文化产业之间的高度整合与共赢。而这种产业连接枢纽,就是“LOMO GAME”主题公园的项目实施。 1.2 项目功能 20世纪70年代,美国著名未来学者托夫勒在其《第三次浪潮》一书中,提出了体验经济是未来经济的一种发展方向。根据美国俄亥俄州的战略地平线(Strategic Horizons LLP)顾问公司的共同创办人约瑟夫•派因第二(B. Joseph Pine II)与詹姆斯•吉尔摩(James H. Gilmore)在美国《哈佛商业评论》双月刊1998年7-8月号“体验式经济时代来临”(Welcome to the Experience Economy)中指出:体验式经济(Experience Economy)时代已来临。以后又有许多学者投入了体验经济的研究,特别是派恩与吉尔摩所著的《体验经济》一书,在世界引起轰动,使体验经济成为了一种时尚词汇。旅游业是典型的体验经济, 主题公园是体验行业的典型代表,无论从社会需求来讲还是从社会供给来讲,旅游业主题公园都是新世纪的朝阳产业,当体验经济风行全球之时就是旅游业主题公园大发展之日。 在我国,主题公园业虽然起步晚,但起点不低,成功的典型也不少;它们已经在我们这个旅游资源大国里大放异彩,成为丰富我国旅游产品、满足海内外旅游者日益增长的旅游需求的一支生力军。自从1989年深圳华侨城投资创建的“锦锈中华”景区建成开业,到十多年来陆续建设开业的“中国民俗文化村”、“世界之窗”、“欢乐谷”一期等大型文化主题公园,都相继取得成功。大型主题公园在中国开创了新局面,北京的“世界公园”、江苏苏州的“苏州乐园”、浙江杭州的“宋城”和“杭州乐园”、云南昆明的“云南民族村”和“世界园艺博览园”、海南三亚的“南山文化旅游区”、广西桂林的“乐满地”等大型主题公园,都已达到较高水平。黑龙江省哈尔滨市在这几年冰雪节期间创建的“松花江冰雪大世界”,也可称为特定时间段内的大型主题公园,其策划和经营管理水平也已大体与国际接轨。 一个主题公园项目的成功,最关键之处是在于拥有独特的项目内容,也就是具备有特色的“主题”。综观国内外优秀的主题公园项目,例如‘锦绣中华’,投资1亿元人民币,短短1年时间就收回了投资;‘民俗文化村’投资1.l亿元,1年半时间就收回了投资;‘世界之窗’投资6亿元,3年半时间就收回了投资。13年来,华侨城主题公园仅开放了近2平方公里,累计投资18亿元,累计营业收入就已达到50.1亿元,利润总额已达15.2亿元。而这些成功的项目,都着力强调自身鲜明的独特项目内容,以吸引到更多的消费者。 LOMO GAME同样也是一个极具特色的主题公园。由于强调参与性与互动性,体验感极强。并且采用网络游戏的运营方式,使玩家在每次游玩的过程中都得到不同的体验,因此将会吸引到大量的消费群。LOMO GAME数字娱乐主题公园项目所走的是一条高科技、动感、参与路线。强调数字技术在现代旅游产业中的重要地位,通过独具特色的创意来提升现代旅游与娱乐项目的品位和档次。在吸收国外项目的精华的同时,溶入中国民族传统文化的精髓,结合网络游戏,流行影视动漫的表现手段,将使LOMO GAME主题公园得到过国外广大游客及游戏玩家的认同和喜爱。 1.3 项目意义 依照《“十一五”期间西安数字内容产业发展思路及重点》,全面贯彻落实科学发展观,将“人文化、国际化、生态化、市场化”的发展理念渗透到数字内容产业的方方面面。充分发挥市场配置资源的基础性作用,加快数字内容开发利用的市场化进程,促进数字内容产业健康快速发展。传播西安悠久历史文化,增强文化影响力;依托我市在艺术创造、影视制作、软件开发等方面的科技教育资源优势,从扶持做大单个企业进而转向构建产业集群,启动建设西安国家数字内容产业基地。而LOMO GAME主题公园的项目功能,将完善地体现出规划文本的具体实施方案的可能。LOMO GAME的组成结构,是将网络游戏,移动通讯及互动娱乐,三维虚拟场景及其CQB和COSPLAY 体验的高度结合。其中具体的策划内容和技术实施方案,是目前国内独有的。LOMO GAME主题公园项目完成后,将极大地促进西安市数字娱乐产业和旅游业的快速发展。因为该项目在数娱业和旅游业之间,建立起一个完善的切入点,使两产业之间的发展相互促进,达到资源共享,优势互补,使数娱产品消费者和游客在一个整合的娱乐项目中,分别可以寻找到属于自身的消费对象。数字娱乐产业与旅游业,看似是两种毫无关联的产业形式,但是通过LOMO GAME主题公园的建立,将它们紧密相连,使各自的产品链和产品结构通过一个完整的渠道同时对外输出,并且打造一个极具特色的数字娱乐互动体验和旅游消费全新概念的整体游乐方式,从而建立一个同时促进两产业共同快速发展的营销概念和平台。 二 项目规划 2.1 概述 自从1955年7月迪斯尼乐园在美国加利福尼亚州诞生以来,主题公园作为一种新概念的旅游项目很快得到了人们的认同和接受,并逐步推广到全世界,形成一种规模化的旅游目的地形式。主题公园是一种人造旅游资源。它着重于特别的构想,围绕着一个或多个主题,制作出一系列主题化的游乐项目以吸引旅游者。目前在美国有600多个不同规模的的主题公园,按人口的区域分布遍及全国的每一个大城市。 纵观欧美及东南亚旅游市场,主题公园按功能划分可以分为观赏型、艺术表演型和活动参与型等三种类型;按技术组成划分,可分为传统技术型(以机械技术为主)和科技型(网络技术、数字影视、虚拟现实技术为主)等两种。科技主题公园结合科技与参与的形式,在旅游项目以及旅游设施中大量引入高科技内容,着重强调游客的参与性,突破传统旅游项目的局限,使游客亲自参与,亲身体验,彻底打破了时间与空间的局限性,营造出一个充满游戏色彩的崭新、虚拟的文化空间,增强游乐项目的娱乐性和体验感。此类主题公园的建设代表了未来旅游项目开发的发展趋势。 我国是世界上旅游资源最丰富的国家,但旅游业起步较晚,早期的旅游景点都是历史名胜古迹等传统文化景观,直到1992年后才陆续出现了一些主题公园,如深圳的“锦绣中华”;“中国民俗文化村”等。近年来,在国家宏观政策的调控下,旅游市场空前火爆,规模化发展趋势也十分明显,中国大型主题公园的建设投入同时呈上升趋势。而且这些主题公园将项目的选择重点,大多放在具有较高科技含量的,强调参与性与交互性的游乐项目上。我国的主题公园产业经过十年的发展,已经走出了以深圳“锦绣中华”为代表的人造景观时代。2000年以后,迪斯尼、环球、派拉蒙等传媒和娱乐业巨头开始有计划地进入国内市场,我国相继在重庆、芜湖、北京和上海等地修建了大型主题游乐公园,直接引进迪斯尼与环球影城的成功项目,采用C2C(copy to china)模式,在现有国内大型人造景观的游乐园风光不再的情况下,对迪斯尼与环球影城等成功项目进行复制,迅速填补了国内市场空白。但由于存在投入资金过大,复制形式单一等缺陷,使游乐项目的新意和游乐方式上存在瓶颈,难以持续赢利。在结合国内当前数字娱乐产业及主题公园业快速发展环境下,游客和游戏玩家更需要一种具有中国特色的,符合国内市场形式和玩家需求的新兴娱乐项目,以足够的创新(inaugurate)的精神,来实现C2C到I2C(inaugurate to china)的过渡。而这也就是LOMO GAME的创作理念。 LOMO GAME数字娱乐主题公园的核心概念:真人实景数字化网络游戏。 真人实景数字化网络游戏,是针对传统意义网络游戏的营运模式进行逆向思考。传统网络游戏给玩家带来的体验,是在无数台个人电脑面前,在虚拟世界中体验着自己不可能拥有的人生经历,但随着越来越多的网络游戏开发商的介入,红海现象在网游领域已经越来越明显,开发门槛的提高,玩家对大型MMORPG游戏疲劳感的增强,都已经逐渐成为传统网络游戏发展的瓶颈,目前休闲游戏的大行其道也恰好印证这一点。所以,如何丰富游戏类型,在现有游戏模式的基础上进行创新,就是提出真人实景数字化网络游戏的初衷,也是提倡创新的蓝海战略的一部分。 真人实景数字化网络游戏,通过站在玩家的立场之上理解游戏和娱乐的含义,以增强玩家的代入感。计算机游戏产业经过了多年的发展和演变,目前也正在向着本源的娱乐精神来逐渐地回归。从目前火热的大型游乐园,到真人CS的出现,甚至到任天堂新一代的游戏主机:“革命”。越来越多的人们想象着自己可以在游戏的时候体验一种自己更真实的体验感。试想当玩家沉浸在真实的“魔兽世界”中留恋往返时,正在扮演着一个部落战士的角色,站在艾萨拉的废墟前,给玩家带来的消费乐趣,将远远大于传统网络游戏的娱乐性。 真人实景网络游戏是游戏与电影的艺术结合体。横跨娱乐,游戏,电信,影视,数码产品,房地产,嘉年华等多个领域和行业。现在,日趋火热的真人类选秀活动,电视挑战体验类节目,大型主题公园的兴起,以及目前网络游戏类型和种类和创意的日趋干涸,都为真人实景网络游戏提供了极佳的发展机会。 以目前普遍流行的“杀人游戏”和“真人激光CS”为例。杀人游戏虽然起源于美国的硅谷,是作为MBA的一项培训课程出现,但是兴旺于各大专项的网站和论坛。到目前各个城市中如同预后春笋般出现的杀人吧等,实际上就是一种真人实景网络游戏的最好诠释。任何游戏讲求的是娱乐的规则,就像最简单的杀人游戏一样,通过简单的游戏,将一门课程变成了一种风靡的游戏,也达到了陌生人之间的交互,娱乐,沟通的目的。还有真人CS,它的游戏众所周知,是兴起于网络的,但是被各个城市的户外运动爱好者和玩家们,演变成了流行的生存游戏,匹克博,真人激光CS等多种娱乐项目。其实,就是一种简单的游戏规则和人们对新的消费娱乐方式互相增长,互相满足的一个过程。 目前日趋火爆的大型真人秀,挑战类电视节目的普及和cosplay,CQB等项目对观众和玩家吸引力的不断增强,都已经为真人实景网络游戏创造了很好的项目前景。Lomo Game数字娱乐主题公园作为真人实景网络游戏的概念集合和运营平台,在经过了以人造景观为主的主题乐园时代之后,结合最近蓬勃发展的网络游戏和高速发展的数字娱乐产业,利用迪斯尼与环球影城的先进技术,将大型的游艺项目,声、光、电技术的运用整合,衍生出一种具有中国特色,适应现在中国游戏市场发展的大型游艺项目——以网络游戏为主题的大型主题公园,给参与的玩家一种更真实的参与感和更强的娱乐互动性,利用业已成熟的主题公园和网络游戏技术,将网络游戏中的虚拟社会营造进现实生活中,进而使玩家得到一种虚拟游戏社会的效果,增强感官刺激,充分享受游戏乐趣。 因此,针对中国的市场需要,我们在这里提出了投资建设大型室内网络游戏主题公园的构想,并进行了项目的投入、技术难度、市场风险等多方面的市场调查和分析,拟定了切实可行的建设方案。 2.2 总体规划 Lomo数字娱乐主题公园是以动感、参与、体验、互动为主题,大量运用现代科技手段对经典的单机游戏环境和经典的网络游戏环境进行模拟仿真的主题公园。Lomo数字娱乐主题公园由1个大型主题项目及1个大型虚拟运动游戏区域组成,每一个主题项目在公园中独立存在形成一个独立的主题项目。 Lomo数字娱乐主题公园计划占地面积为 5000至1.5万平方米之间,投资规模计划在0.8 亿元到1.2 亿元人民币之间,计划坐落于曲江新区内。Lomo数字娱乐主题公园由于大量采用以高科技为主题的主题项目,而这些项目都基础于大量的现代化设备和设施,因此公园的基本模式是采用美国环球影城的形式,即将主题公园中的主题项目全部安排在室内,通过几个或十几个主题项目形成主题公园的主要景点或景区。由于主题公园的每一个主题项目都有一个主题,因此,主题公园中的每一个主题项目就可以形成一个风格独立的主题园区。 Lomo数字娱乐主题公园的整体设计是以室内项目为主,室外项目为补充,参与型项目和休闲项目相结合的组合方式。主题公园不仅有大量可供游客直接参与和体验的项目之外,还为游客提供了较大的自由活动与休闲空间,例如安排一定的绿色休闲区,户外活动空间,山与水等。 另外,由于考虑到大型主题公园所带来和引起的连锁效应,因此设计和建设大型主题公园时,还要求考虑同大型主题公园相配合的商业、餐饮、酒店、交通等配套设施。所以投资建设大型主题公园的投资还不仅仅是投资主题公园本身。 Lomo数字娱乐主题公园将安排2个大型主题项目,主要以新的参与方式和玩法为主。这些主题项目中包括 “绝地潜龙”和一个大型的数字娱乐区域,以虚拟运动,虚拟体验为主题的“游戏革命”区。上述的每一个项目都有一个明确的主题,每一个主题将代表一个主题区,每一个主题区以该主题项目为灵魂,将配合一系列辅助项目,使每一个主题区都具有丰富的内容。 Lomo数字娱乐主题公园的设计容量可以满足年接待游客200万人次,日接待游客人次可达4万人次。Lomo数字娱乐主题公园的主题项目都采用大容量设计,既每一个主题项目都重点考虑了项目的游客吞吐量,主题项目的单位容纳游客数70至200人之间,主题项目的平均参与时间在10分钟到20分钟之间。上述设计比较好的解决了度假高峰期游客较多的问题。 Lomo数字娱乐主题公园由于采用主题公园中主题项目室内化的手段,主题公园比较好地解决了气候对主题公园的影响。原则上说,Lomo数字娱乐主题公园中所有重点项目都可以在任何一种气候状态下运行,例如暴风雨、大雪、酷热等恶劣气候都不会影响所有主题项目的正常运行。因此我们认为Lomo数字娱乐主题公园是一个全天候的主题公园。 Lomo数字娱乐主题公园由2个主题项目组成。其中包括 “绝地潜龙”和“游戏革命”等。上述2个主题项目作为Lomo数字娱乐主题公园的主体项目,是该主题公园的亮点。Lomo数字娱乐主题公园在上述主题项目的基础上,再配合以相对应的绿色休闲项目,商业及餐饮项目,旅游文化项目,娱乐表演项目,便形成了项目完善的主题公园。因此,我们认为,上述2个主题项目是Lomo数字娱乐主题公园的灵魂。以下是对Lomo数字娱乐主题公园中的主题项目做基本的介绍。 LOMO GAME 数字娱乐主题公园游乐项目之一: 绝地潜龙 “绝地潜龙”是一个在传统迪斯尼与环球影城的环幕4D影院技术,具有强烈的纵深感的三维立体成像技术,无线网络通讯的wifi技术的基础之上。结合当下最流行的真人CS对战的镭激 Laser Strike运动,单机角色扮演类游戏和多人网络游戏的玩法特点,延伸出的一个新型项目。在这个项目中不仅保留了传统的环幕4D和三维成像技术中影像亦真亦幻,真假难辨的各种特点,还将根据“绝地潜龙”项目中任务包类型发放内容的不同,营造出一个与游戏情节相同的剧场环境,玩家在看到逼真的3D电影,欣赏到精心设计的布景和各种特效的表演的同时,还可以亲身参与到游戏当中去。整个场地被搭建成一个海边险要的军事要塞的样子。在场地内通过电脑控制模拟的逼真的海浪,房屋,大树等场景,并依照剧情,房屋能产生如摇晃,拟声,水雾,大风,风暴等特技效果,配合远处4D环幕电影的画面效果,能使玩家有强烈的参与的意愿,产生身临其境的感觉。从而推动游戏情节的发展,完成潜入,解迷,护送,对抗等多种趣味任务,这就是“绝地潜龙”,大型真人实景网络游戏。 故事背景:911事件之后,全球反恐行动逐渐升级。M国在其中亚的一个军事基地中进行某种新型武器的秘密实验,该武器威力巨大,可有力打击恐怖分子,威慑整个亚洲地区的形势,但也会对当今的世界军事格局产生重大影响。不幸的是,M国秘密基地负责人和恐怖分子勾结,叛逃至中亚一秘密海岛,带走了原军事基地内的武器和先进技术。他们成立了一个独立的军事政体“inside hell”,建起了一座军事要塞,妄图利用手中的资源,在全世界范围内引起暴动。针对此次危机,世界各国迅速成立了特别行动组“falcon(猎鹰)”,并派遣本国精英团队加入,去该海岛执行任务。不过由于阵营不同,利益不同,各国行动小组的最终目的也不相同,可以说是各怀鬼胎。有想彻底消灭此要塞,恢复世界和平的中立国小组。有想趁此机会潜入要塞内部,带走秘密武器,以此来制约M国军事力量的M国敌对国小组。有为了抓住叛军,保住机密技术和科学家不外泄的M国自己的小组。而在要塞内部,有守卫森严的军队,有从原先的军事基地叛逃的M国军人,和实力,级别更高的神秘护卫组织“Noah's Ark(诺亚方舟)”。玩家在进入“绝地潜龙”主题项目区域后,就意味着各行动小组抵达海岛上的要塞。各股势力在“inside hell”平静的表面下暗涌,或秘密潜入,或正面交锋,或极限生存,一切玩法和游戏情节视参与玩家选择的阵营和角色不同而不同。会有大量的任务和奖品在游戏过程中出现。 风格定位:“绝地潜龙”游戏为了表现海岛军事要塞防卫森严的特点,整体风格定位在古朴,阴暗,紧张的气氛。以青黄色,灰色,黑色为主。体现海岛地势的险要和战争的残酷,给参与的玩家一种神秘,压抑,刺激的感觉。 场景安排及搭建:“绝地潜龙”在故事场景安排上分为两个部分:潜入要塞的秘密行动和完成任务乘坐直升飞机离开海岛。潜入要塞的秘密行动为玩家主要参与的项目,完成任务乘坐直升飞机离开海岛为附加项目。 整个场地大概占地8000平米,由预演厅(falcon行动指挥部),行动区域(要塞内部军事通道),遭遇战区域(要塞核心部位,秘密武器仓库),完成任务区域(要塞山顶机场)四个部分的建筑空间组成。 场地规划图如下: 场地规划: A:falcon行动指挥部 作为“绝地潜龙”的第一部分,不仅要以信息性和趣味性吸引玩家的注意力,而且还要为“绝地潜龙”营造神秘,紧张的气氛。“falcon行动指挥部”是一个仿造作战指挥中心搭建的大厅。 falcon行动指挥部是Lomo数字娱乐主题公园的中心广场,它既是主题公园中的一个游戏场景区,又是公园的人流集散地。falcon行动指挥部在室外主题公园中占地面积为3000至4000平方米,整体建筑风格为仿军事基地类建筑,具有开阔,大气的特点。还可以增加气氛地放置几架军用飞机模型等等。此广场可以同时容纳游客2000至3000人。falcon行动指挥部的核心位置是一个占地面积为1000平方米的顶部封闭的半开放休闲商业区,该区域的两侧各有100个商业点,中间为一条宽20米,长60米的休息长廊。falcon行动指挥部具有以下几个功能。 1、教学功能 教学功能是 falcon行动指挥部最主要要实现的功能,在正式进入场地的入口处,会设立专门的游戏登陆服务处,在这里,玩家可以通过巨型银幕和工作人员的讲解来了解游戏玩法,任务类型,注意事项等等。随后选择阵营,自组小队,挑选任务包,配置好装备后,就可以进入海岛内部来进行游戏。 2、表演功能 表演功能是falcon行动指挥部最吸引玩家的项目。falcon行动指挥部的中心的休息长廊顶部为一个面积为1200平方米的弧型银幕,银幕距离地面15米左右。表演时,将由60台投影机通过60通道的同步视频播放器组合一个面积为1200平方米的巨幅视频画面,该画面采用无缝拼接,总分辨率为4096X11520,节目可以是娱乐节目或者商业广告。falcon行动指挥部巨型高分辨率视频银幕其效果比较类似美国拉斯维加斯老城区的巨型灯蓬表演,所不同的是美国拉斯维加斯老城区的巨型灯蓬表演采用的是直径为5厘米的高亮度发光管,而falcon行动指挥部巨型视频节目是采用投影系统。falcon行动指挥部所采用的这样巨大的视频画面,目前在世界上是最大的视频画面,画面的分辨率也是世界第一高分辨率。falcon行动指挥部的中心巨型视频节目表演时间长度为5-10分钟,表演的间隔时间可以随意设置。 falcon行动指挥部巨型视频播放表演主要播放的视频节目可以是和游戏有关的,营造游戏紧张氛围,交代falcon行动来龙去脉的军事,间谍类视频,也可以是玩家在参与游戏的时候自制的游戏视频,或是顶尖团队在举办对抗赛的时候现场全程跟踪的比赛直播。还可以用来播放各种赞助商的广告等。在特殊视觉效果同大型音响系统配合之后,将产生巨大的震撼力。足以媲美美国电影大片的视频画面和音响感受,配合些风,雨的特效运用,必然会给尚未进入游戏的玩家一种强烈的参与感和身临海岛的效果。 3、旅游商品 旅游商品的销售,将是falcon行动指挥部的另外一个功能。falcon行动指挥部中1700平方米的半开放休闲商业区的两侧将设置100个商业档位,由于这些商业档位的中间正好是巨型视频节目表演区,所以该区域积聚的游客将是非常多。商品的主要类型可以是纪念品,也可以是游戏中将会用到的各种道具,如军事望远镜,军用战术背心等等。 4、餐饮与休闲 餐饮与休闲是falcon行动指挥部的另外一个功能。falcon行动指挥部的半开放休闲商业区是一个休息、购物以及进餐的最理想的地方。半开放商业区中1200平方米巨型银幕的下方,在不进行表演的时候,是一个可供游客休息、漫步、小憩的理想地方。 B: 行动区域(要塞内部军事通道): 整个行动区域为“绝地潜龙”项目的主题建筑部分,是一般参与的玩家都会接触到的部分,在这里我们提供的玩法是秘密潜入海岛要塞,在不惊动整个守军的前提下,以最小的代价歼灭敌人,清除执行同样任务,但目的是阻挠玩家顺利过关的要塞“Noah's Ark”成员(此成员也由参与游戏的玩家扮演),主要结合的游戏特点是单机游戏中人机对抗,乐趣强,玩法丰富的特点。 “绝地潜龙”游戏中会引入一种节点的概念,根据需要,散布在场地中。此节点实际上就是一个个游戏终端,和主控制系统相连,是触摸屏,参与的玩家可以通过此终端来查询当前参与游戏的玩家状况,下载游戏地图,补充弹药,复活,更换武器,设置炸弹,地雷,陷阱等等。 节点在外观上设计成和游戏场景相符的样子,例如通讯站等等,类似于一般游戏中的记录点。并且,在节点附近,会利用迪斯尼与环球影城中已经非常成熟的“幻影成像”技术,制造一些亦真亦幻的视觉假象,例如荷枪实弹的卫兵,怪物,动物,子弹特效,火焰,风暴等等。出现的物体都会悬空成像,成像物体漂浮在空中,给参与的玩家一种独有空灵的感受。 “幻影成像”技术,是数码影像制作、舞台光学系统、计算机控制系统等的集合。可以实现令人瞠目结舌的效果。在节点附近,安放特殊的仪器装置,通过光学反射原理,经过精心调试,可以向玩家展现神奇的魔术效果,比如卫兵凭空出现和消失,烟火变化的小鸟落在玩家的手上,光球从玩家手上浮现,类似于游戏中的释放法术效果。这时再穿插进真实的游戏工作人员,可以进行袭击玩家等行为。这样,不仅实现了虚拟影像与舞台演员的共同表演效果,而且还利用光学影像实现舞台演员的出现和消失,神奇的效果将让参与的玩家大开眼界,增加游戏乐趣性。 在其中数码视频制作大展身手的部分,会有一个颇有趣味而且吸引玩家的地方就是那些具有灵性的篝火,可以在节点附近安置的魔法光球,子弹特效和炸弹等等。当玩家观看时,篝火或是魔法光球就会变化各种形状,这些都是利用数码技术制作的效果,利用三维动画制作工具将火塑造成各种节目所需要的形状,并且赋予灵巧的动作,这样,就可以实现在一般的游戏中玩家运用法术,甚至是像泡泡堂那样的光球炸弹爆炸的效果。结合场地内灯光和烟雾等特技的运用,会给玩家实现完美的视觉感受和新奇感。其中我们虽然使用了多种技术手段,但是可以保证视觉效果十分统一,色 彩、光线配合和谐,画面美观赏心悦目,配合任务情节的推进,做到节奏起伏跌宕的效果。 综上所述,整个要塞内部的军事通道实际上就是建在一个传统乐园中巨大的4D电影院内,配合场景的布置和远处环幕电影墙的设置,玩家在进入区域的时候,还会佩带军用护目镜模样的,经过改造的观看3D电影时戴的专用偏振眼镜,这样,整个画面就会可以获得具有强烈纵深感的3D画面效果,美术场景和远处的3D的电影场景天衣无缝地结合在一起,玩家从基地军事通道的窗户中看出去就可以获得一个完整的立体视觉效果。会有一种真正置身于电影画面和游戏情节中的感觉。 玩法简要介绍: 任务双方不分攻守,通过上下两个场地入口秘密潜入军事要塞内部,场地内会有各种关卡的设置,利用解谜获得线索,通过线索寻找任务物品。搜寻的过程将充分考验玩家的知识力、判断力、行动力,与团队分享自己的想法,尽自己的一份力量,才能找到目标获得最终的胜利。对敌方的阻截,更是本队战术的充分体现。另外,在游戏过程中,还会碰到我们的工作人员,真人npc来扮演的军事要塞卫兵。此类npc不可直接攻击,要利用地形,判断好形势后才可将其击晕通过。其中,还要排除“幻影成像”技术带来的虚拟卫兵和特效的干扰。 判断胜利标准: a..任务时间内,获得任务物品,即刻判定获胜; b.任务时间内,若双方都没能找到任务物品,则算为平局。 任务规则: a.只有通过线索才能找到下一步的目标,找寻中所有线索会从被击晕的真人npc身上掉落,或是从其看守的区域中的节点终端中寻找。节点中会出现“线索1”、“线索2”等提示信息查看,同时可通过电子地图确认线索指向的位置; b..线索提示玩家要完成的内容主要有两种:一是找到目标点,二是回答一道特殊问题。目标点通常就是下一个节点,找到后队长触摸即算过关。特殊题在节点中答复,特殊题的答案,就在游戏场地中和游戏情节内; c.线索将引导您最终找到目标,得到任务物品后,通过中央控制系统的控制,所有节点内就会同时显示该物品已被获得和当前的任务进度; d.玩家的操作只对自己有效,第一个找到任务物品的队员即可使小队任务成功,个人失去寻宝机会不会影响其他人。 场地的上方会有大型的显示屏幕,分为四个方向,相当于NBA比赛转播过程中体育馆屋顶中间的大型显示屏,在玩家没有到达节点,并不清楚当前任务状况的情况下,可以在当前位置,利用军用望远镜等物品,在当前位置观察当前的游戏进行情况。这种大型的显示屏幕会和中央控制系统相连,实时滚动当前的玩家状态和任务完成情况等信息。 参与此任务的同小队玩家会配备专用的对讲机,实现通话的功能,节点是储存任务进度,补充弹药,重生的地方。另外,在后期,我们会引入pda的操作,为收费道具,可以下载电子地图,显示npc和敌对玩家位置,实时了解当前任务状况。当然,也可以通过节点设置干扰手雷,使用后可以隐藏己方阵营在地图上的显示位置等等。所有的虚拟角色和形象也不可攻击,只是为了增加气氛和视觉效果。 C: 遭遇战区域(要塞核心部位,秘密武器仓库): 此部分为“绝地潜龙”项目中遭遇战的发生区域,整个场地比较开阔,地形较为复杂,掩体,节点都较多,为双方玩家的竞技和对抗区域。根据背景设定,是最后完成任务的行动小组只能有一个乘坐直升机在风雨交加的夜晚离开海岛,所以在此处,玩家将利用地形,地势,自身的装备和对节点的使用,来展开对抗竞技。 此场地会被布置成要塞内部防卫森严的军火库或机密武器存放处的运货码头的样子,在场景搭建上,实际上还是在一个大型4D环幕影院的内部,玩家在场地内进行对抗,周围的环幕上显示的是海浪,风暴等动态画面,配合烟雾,雨水的使用,形成一种风雨交加,最后一战的肃杀感。增强游戏紧张,压抑的氛围,扩大玩家的参与感。 用到的特技主要有: 风暴警告 (1).滔天巨浪,展现狂风大作,电闪雷鸣、巨浪滔天的震撼效果 (2) 码头灾难,码头的木制货箱、海边的汽艇被风卷起来,砸向观众。 (3).劫难惊魂,码头边的汽艇引发连环爆炸,玩家所在的码头陷入火海,缆绳等熊熊燃烧。 此处的风暴均采用电脑仿真技术,配合声,光,电效果,能够清晰真实地模拟出风暴来临时,风雨交加,电闪雷鸣,房倒屋摧的效果,逼真地再现了狂风暴雨的强大的破坏力,配合场地内遭遇战的进行,极为紧张刺激。 另外,这里的特技我们均由电脑控制,我们可以即时监控场地内的游戏情况,作出相应的例如风暴,火灾等特技效果,配合震耳欲聋的音响,必然会在极大程度上再现游戏环境,增强玩家的体验效果。而环幕影院的使用,在玩家戴上偏振眼睛观看后,就像是在观看游戏中的过场动画,在游戏进行到一定的时候就会出现,只不过自己也可以参与其中,就会更有一种身临其境的感觉。 玩法简要介绍: (1)参与的双方扮演的角色若都是“falcon(猎鹰)”行动组内各国特别行动小组,那此时的玩法类似于真人激光cs中的夺旗战,任务双方不分攻守,在限定的时间内,同时向数个目标发起进攻并占领目标,在此期间尽量消灭更多的敌对阵营人员以保证己方安全占有目标的数量,对方可夺取己方已经占领的地点,双方以团队的超强配合和力量争夺最多的目标点。这里我们所有的旗子实际上上就是节点,在这个游戏中被称为绝密武器的部件。在外观上,也会做成相应的形状。 判断胜利标准: a.时间到时,占领旗子,即得到的绝密武器部件数量最多; b.任务时间内,半数以上旗子被永久性占有,即刻判断该队获胜; c.任务时间内,占领全部旗子,即刻判定获胜; d.某一时刻,对方小队所有队员生命值为零。 任务规则: a.目标点全部是节点,不规则发散布在场地中; b.占领,是通过小队与节点的交互操作来实现的; c.目标点可以由双方反复争夺占领,一方占领直到对抗方抢占前属该方占领时间; d.节点的首次占领不需要守护,另一方抢占时需要在10分钟的保护时间后才可进行抢占; e.任意一个目标点被一方占领连续25分钟,则该点永久归属于占领者队,称为永久性占领,对方不可再抢占此点。 (2) 参与的双方若一方是“falcon(猎鹰)”行动组的特别小组,一方是要塞内部的卫兵或是“Noah's Ark”成员的话。玩法就类似于真人激光cs中的阵地战:分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗),守方一般就是要塞内 的成员,实力上会比行动组的成员强些,例如可使用魔法,炸弹等等。 在游戏场地搭建起来后,实际上在其中只需进行简单的人工布景,像墙壁,房屋,掩体等,其余的场景氛围营造都可以通过类似迪斯尼与环球影城主题乐园中的声,光,电技术来实现,根据不同的游戏任务背景和情节,来更换环幕显示的食品内容。这样,在后期,就可以出现夕阳西下,广漠的大漠;危机重重的峡谷险境;茂密的原始丛林,神秘浩瀚的宇宙等等。根据不同的场景,我们就可以提供不同的玩法。像传递物资、埋包、寻人、寻宝、解救人质、保护VIP、夺宝、突围、遭遇、探险等任务类型,场景的搭建及选择也可以含盖古今中外,给玩家带来更大的视觉享受和乐趣。 D: 完成任务区域(要塞山顶机场): 此部分为参与真人实景网络游戏的玩家可附加体验的游戏,实际上就是一个传统主题公园中的大型体验类项目。在任务情节上,是只有完成任务的那一队行动小组才可以安全乘坐直升机离开海岛。 此项目由一个具有多个座位的军用直升飞机组成。飞机在外观上会做成大型军用直升飞机的样子。飞机上除了开启了十几个大小不同的观察视窗之外,飞机在飞行时还将模拟真实飞机的飞行姿态。玩家通过飞机中设置的仿真窗口以及通过飞机的模拟运动,可以超前体验在惊涛骇浪之中离开海岛基地的感受。这是一个大型系统,它不仅具有世界上最先进的多视窗显示系统外,飞机由于要求搭乘多名玩家,加之其十余个同步仿真视窗要同玩家同步运动,所以需要巨大的三自由度仿真平台支持。整个军用飞机以惟妙惟肖的仿真手段制造,配合以优秀的软件和影视节目后,完全可以假乱真。不但可以帮助玩家参与现实生活中不容易参与的运动,而且因为其高度仿真模拟器的运动特性,会为参与者带来视觉和身体的双重刺激。 而逃出海岛这个任务情节是在基地遭遇战之后的,一开始只有在对抗中获得胜利的玩家才可以体验,更会有些悲壮,感人的美国大片式感受。而在以后,我们可以将这种模拟运动器在根据任务的需要改造成潜艇,太空飞船等等。配合专门的视频图象软件,必定会带给参与的玩家无与伦比的游戏参与感和完成游戏后的成就感。 LOMO GAME 数字娱乐主题公园游乐项目之二: “游戏革命” 虚拟游戏体验乐园是Lomo数字娱乐主题公园中的另一个主题项目,但是由于虚拟游戏体验乐园又是由多个相互独立,规模大小不同的项目群组成,而且所有的项目在构成上,和日常我们接触的游戏方式有很大的不同,所以我们又称虚拟游戏体验乐园为“游戏革命”。 “游戏革命”划分为六个游乐项目区,其中包含180度环幕4D影院区,次时代游戏主机体验区,虚拟运动区,CYBERFIELD区,魔幻摄影城区,立体游戏区,卡通城区等。该项目同一个大型超级市场,乐园中的游乐方式和种类五花八门,各有特色。每个游乐区分别可以同时容纳一人至多个人,各区中的项目不仅各具不同的风格,适合不同的年龄层次,可供游客自行选择。这是一个青少年的娱乐天堂。而且由于这些新开发的项目中集中了大量的高科技成果,游客参与这些项目后,除了能从中感受到新型项目的乐趣之外,还能够在娱乐中了解到先进的科学技术和应用知识。 A:180度环幕4D影院区 180度环型银幕4D影院区是LOMO GAME主题公园中吸引游客的另一项目区。该项目是一种最新形式的特效立体电影系统,该系统提供的“深海探险”、“古堡幽灵”、 “UFO太空战”、“恐龙危机”、“生命起源”、“金字塔传说”等多达十部影片通过其各种栩栩如生立体效果,神奇的特技座椅,使游客感受到下雨、刮风、闪电、喷水等奇特的特技效果。观众在看电影时,稍不留神,还会让电影中那些恶心的老鼠钻进自己的裤子里,令人毛骨悚然。180度环型银幕4D影院一定将游客带入一个充满惊险刺激的世界…… B: 虚拟运动区 虚拟运动区是LOMO GAME主题公园中以虚拟运动为主题的项目区。虚拟运动区中汇集了许多人们在日常生活中常见的项目,这些项目中不仅有休闲“虚拟保龄球”,险象环生,惊险刺激的“虚拟峡谷漂流”;具有挑战性的“虚拟滑翔机”以及“虚拟足球射门”、“虚拟自行车”、“虚拟塞车”等许多参与性非常强的娱乐项目。虚拟运动区中所包含的项目全部采用计算机虚拟技术现代仿真技术为背景,游客不仅能通过操作这些娱乐设备达到娱乐的目的,还可以通过这些具有高科技技术的设施,了解许多过去鲜为人知的技术秘密。 C: 魔幻摄影城 魔幻摄影城中的几个艺术摄影项目都非常有趣。魔幻摄影城中的魔幻摄影项目可以是游客足不出户,便可在世界各国的著名旅游景点留个影。这些有趣的项目不仅能设计出你想象不到的艺术照片,而且还会使游客对现代数字处理技术有一个新的了解。游客可以将自己的照片合成在可以想象得到的任何景物上。 D:次世代游戏主机体验区域 次世代游戏主机体验区域的主机包括索尼、微软和任天堂三巨头在极力推销其次世代主机PS3,XBOX360和WII。新一代的游戏机主机更像是一个多媒体娱乐终端,其中像任天堂WII的“虚拟主机”服务是就是其大力宣传的一个卖点。在此区域中,玩家可以超前并且集中地体验新一代游戏主机的魅力,并且亲自操作,体验身临其境的游戏快感。 整个次世代游戏主机体验区域会放置多台游戏机,并在场地的搭建和氛围的营造上会符合次时代游戏文化的特点,给玩家一种新奇有趣,眩酷至极的游戏体验感受。 E: 卡通城 卡通城是一个儿童的世界。在卡通城中,你能看到许多老少皆宜的小游戏,如:教你制作一段完整小动画的“卡通工作室”;推动轨迹球操作一个贪吃的家伙,帮助他找到各种食物添满他的“快乐大嘴”;或者进入阿里巴巴的山洞,参与“芝麻开门”的小游戏;在丛林中和森林鼓王巨猿挑战敲鼓技巧;或者晃动魔板,在一个神奇的世界拯救“恐怖翼龙岛”。 F:CYBERFIELD CYBERFIELD是目前最新的联网游乐系统。是一个青少年非常喜爱的游乐项目。描述的是未来世界中发生在机器人之间的战争。CYBERFIELD是一个多人同时参与的项目,所有的玩家在该系统中都成为竞争对手,在游戏中斗智斗勇,完成一场空前激烈的网络争霸战。 三 项目分析 本章将就其中的项目的日流量以及难度系数等几方面进行简单的介绍。 为了详细说明各个功能实现的难度系数,我们将“绝地潜龙”主题中的各个项目块儿分开,做细致的说明。 3.1 入口广场“falcon行动指挥部”中最具有难度的是1200平方米高清晰度巨型显示系统以及节目的制作。该部分可以由华强集团下属华强智能公司保证实现,华强智能公司在设计本项目时,基础于自己拥有的多通道高清晰度同步播放系统,完全有能力实现本项目的要求。在节目制作方面,华强数码电影公司完全可以承担。 3.2行动区域(要塞内部军事通道)处的玩法和场地的搭建概念都比较新颖,是自创项目。其中利用的环境4D剧场和“幻境成像”技术都是华强智能公司拥有的专利产品,并在180度立体环幕4D影院的基础和魔幻剧场的特技表演系统的基础之上结合环境特技效果和网络游戏的玩法设计的新项目。每次最多可以容纳 人,每日人流量 人次。其中,环境4D剧场和“幻境成像”技术都是在深圳欢乐谷主题公园中稳定运行了一年以上的成熟项目。枪械,装甲类道具可以直接向现有成熟的真人cs场购买,节点中的整个游戏的操作系统可以自行设计开发,并且也属于成熟技术,可以直接向外包公司定购,难度系数为8。 3.3遭遇战区域(要塞核心部位,秘密武器仓库)处所用到的技术和行动区域处大体相同,只是场地会更加开阔,其中的战场气氛烘托和风暴等特效的实现会采用特殊的处理技术并重点考虑中国文化的特点。而且在场地中节点使用的更多,需要的视频和音频技术可以由华强数码电影公司完全承担,开发难度系数为8。 3.4 完成任务区域(要塞山顶机场)中的海岛逃生部分,实际上属于大型动感模拟器项目和大型影视特技表演的结合,只要技术难度有多人乘坐的大型三自由度的动感模拟器以及多达15个分离式的同步显示屏幕。大型三自由度动感模拟器目前在我国已经属于成熟技术,可以直接通过专业厂家定购。而分离式同步显示技术是深圳华强智能公司的技术强项。属于成熟产品,难度系数为5。 3.5 “游戏革命”虚拟游戏体验乐园中包含40至50个不同的项目,是深圳华强智能公司的成熟产品,无论是整体“游戏革命”还是其中任何一个独立的项目,都已经完成了产品化过程。目前深圳华强智能公司已经在国内外安装多套类似的乐园,并且日人流量巨大。 四 经济效益预测及风险因素分析 4.1 市场分析 4.1.1 Lomo Game数字娱乐主题公园客流量分析 要对Lomo Game数字娱乐主题公园的客流量进行预测,必须进行整个主题公园的容量预算。 容量分析 (1) Lomo Game数字娱乐主题公园的即时容量,即按照我们所设计的游戏方式,一局游戏按10-15分钟计算,双方阵营均为15人参与,同时在场的峰值人数为80人; (2) 如果某个游客希望把所有项目全部玩一遍,不等待的情况下需要消耗的时间为45分钟到1个小时; (3) Lomo Game数字娱乐主题公园的日客流量可达4000人 4.1.2客流量分析 节假日与季节的不均衡性 旅游与娱乐项目存在很强的季节性,节假日、周末和平日也具有很大的差异,甚至一天内不同的时间段也具有很大的差异,同时也受寒暑假等因素的影响。我们通过对一些室内主题公园和游乐场所的节假日、周末、寒暑假和平日等各个不同时期的人流量的统计数据分析得出一系列的经验数据。一般而言,五一、十一这样的大节假日的客流量能够达到主题公园最大容量的80%到100%,寒暑假期间的日均客流量能够达到主题公园最大容量的25%,周末的日均客流量能够达到最大容量的25%,而普通平日的客流量只能达到最大容量的10%。对于Lomo Game数字娱乐主题公园一年的期望流水收入就以上述数据作为加权值来进行计算。 一般而言室内主题公园的一年内的各个时间段(节假日、周末、寒暑假和普通平日)的客流量占最大客流量的比例要大于室外公园的客流量占最大客流量的比例。这是因为室外主题公园的场地较大,所处环境较为开阔,而且又有配套的休闲绿化区等场所,因此游客在其中滞留的时间要比在室内主题公园或游乐场所滞留的时间要长。由于室内主题公园的游客在公园中滞留时间较短,所以室内主体公园的客流可以在一天内多次更新,因而室内主题公园的客流量占最大容量的比例也相应较高。 预计客流量分析 以下为基于一年运营的预计客流量分析: 表5-1 预计客流量分析表 名 称 预计客流量分析 项目最大客流 4000 序号 时间段 总天数 客流水平(%) 日客流量(人次) 总客流量 1 大节假日(五一、国庆、元旦、春节) 24 80 3200 76,800.00 2 寒暑假 45 25 1000 45,000.00 3 周末(周六/周日) 80 25 1000 80,000.00 4 普通平日 216 10 400 86,400.00 合计 365 288200 根据上表分析可知,该主题公园的年客流预计为 288,200人次,约28万人次; 4.2 投资分析 投资分析:我们就Lomo Game数字娱乐主题公园的四个部分来分步分析。 1、广场入口区域:占地1700㎡,有一块儿1200㎡的顶棚超大型屏幕,主要作为商业店铺和广告播放用途。可以通过合资,招商引资等方式来进行操作。 2、关卡单机探宝区:两个通道分别占地:700㎡+700㎡=1400㎡,每队可由15人组成,进入场地的共30人。一局时间大概为15分钟。 3、遭遇战区域:仿bioodstrick(cs中俗称“血战”的地图)区域构建搭造。总面积1200㎡,参与人数:30人。分为两个阵营,每方各15人。玩法1:20分钟,玩法2:40分钟。 4、完成任务(逃离海岛)区域:200㎡,实际上就是一个大型的军用直升机模拟器。每轮大概10分钟,提供可以乘坐20个人的座位。 共计占地面积:4500㎡,场内游戏峰值参与人数:80人。 总之,在每天实景场地中将安排数场游戏,平均参与一场游戏的时间是10-15分钟。另外,与其他游戏不同的是,我们为您提供丰富的任务包可供选择,任务包是包括任务背景和任务主题,任务信息在内的完整任务体系,其中有精彩的剧情供您体验,您可以选择加入其中任一场或几场游戏。每场游戏之间都具有故事背景上的联系。   下图说明了Lomo Game为您提供的任务包的结构。 在玩家进入实景之后,所有的玩家将被分配到已定好的数个阵营中,这些阵营是根据当前的月主题及周主题背景设定的,每个阵营代表着故事背景中的一个势力,所有的阵营之间将是相互对立的关系。在游戏开始之后,每个阵营按照故事的发展都将获得数个任务,您可以在游戏开始的时候选择任何一个适合您的任务;每个任务都有独立的任务目标,在敌对阵营中也将会有一个小队在相同的任务背景下与您的小队进行对抗。这些发生在不同故事背景下的不同任务根据任务目标我们将其归纳为寻宝、夺宝、遭遇、寻人、夺旗、抢山头、传递物资、保护VIP、埋包、解救人质和突围十一种任务类型。 下图说明了游戏中阵营、小队、任务之前的结构关系。所以在每场参与的双方阵营的小队的15个人,一般我们会将其再分为3个小组,每组5人,和相对应的任务组进行湖动游戏。选择的组队方式我们会在入口的游戏登陆处帮您安排,完成组队,选择阵营,任务包,添加好友等操作。 任务主题是任务包的资料信息,我们为您设立了多种任务主题,从近代、现代到将来,从亚洲、欧洲到美洲。任何故事都会 经过我们的加工,成为您的任务主题。任务主题会不断变化,您也可以按照您的喜好,编写任务主题放在我们提供的玩家论坛相应板块中,或许明天的任务主题就是您所期待,所梦想参与。 硬件设备造价: 幻境成像:200-250W,立体4D电影:300W,模拟器:250W,风暴特效环境制作:200W。枪械,装备等我们先提供100套,按照每套2000元来计算,共是20W。另外,Adapter端的软硬件设计,各种道具的嵌入式芯片,嵌入式程序,Lomo Game游戏后台引擎,PDA端的软件构架等等可由我们自行开发完成,投资规模大致是1000W。“游戏革命”区域硬件购买及搭建:200W。故共投资:2220W,约2200W人民币。 4.3 效益分析 西安市去年游客量2400W人,海外游客31W人。旅游业收入230亿人民币。城市居民1月至4月人均收入逾4000元,同比增长10.2%。综合网民数量超过90W,是西安市人口的1/6。网络游戏爱好者众多,是各大公司运营其公司游戏必争的市场。网吧数量居全国前三名,网吧平均拥有3W多台电脑。是各种电子竞技类比赛的必经之地,有多个cs游戏战队和真人cs游戏俱乐部。 按照西安市网民数量的十分之一来计算,保守估计,大概有9W人是网络游戏的固定玩家,若我们争取到十分之一,便有9000人的固定用户。Lomo Game场地中一天最多可以承办14场游戏。若9000人一年参与40场,一场按照100元的纯参与费用来计算,一年的收入便是3600W,若按照IB的思路,这些收入是作为我们70%的系统所固定的玩家,那收入大概是2520W。 再加上西安本土的旅游业收入,分摊到180个景点后,我们再争取到30%的非固定玩家收入,大致是3833W。所以Lomo Game一年的光纯门票的参与收入就在6000W到7000W之间。若再加上利用动漫业cosplay盛行和网络游戏IB收费的特点,可以做游戏道具买卖,租用。在入口处的广场的门面可以招商店铺,卖旅游纪念品和相关道具。巨型屏幕可以用作和企业合作,充当媒体,播放广告来宣传。和电视媒体合作,举办综艺节目或是大型真人秀节目。另外,也可以和企业合作,充当拓展训练的课程。和电信,移动,联通合作,开展场外短信全城湖动寻宝游戏,类似于网络游戏的雏形“文字mud”。当然也可以和大型的房地产商合作,开发周围的旅游地产,带动周边经济,树立政府新思路,新形象等等。这样算下来,Lomo Game数字娱乐主题公园一年的总收入保守估计在3个亿以上。而整个投资,即使加上基建费用和土地,建设,装修,宣传等费用,总计不过7000W元。由此,可以看到Lomo Game背后巨大的经济利益。 4.4 风险分析 Lomo Game数字娱乐主题公园作为一个大型高科技主题公园,投资规模较大,完善的风险分析有利于我们认清项目的难度和潜在风险,以便采取相应措施,规避风险,提高项目的成功率和资金回收速度。下面从外部环境风险、技术风险、市场风险和经营风险四个方面进行分析。 外部环境风险 宏观环境、行业发展前景都会对一个项目成功与否产生重要的外部影响。而这一因素的影响是全局性的,不是个别企业,个别项目所能改变的。 宏观经济环境 国家的经济走势对于各个行业的整体发展有着重要的影响,娱乐业作为一种提供非人民生活必需品的产业,只有在人们生活水平较好,对未来有良好的预期时才会有比较明显的需求。从这一点上来分析,宏观经济走势和娱乐产业繁荣与否的相关性要较一般行业更大。 国家信息中心预计,2003年中国GDP增长率将达到8%,中国是世界经济增长的亮点,在未来几年的时间内,中国经济将继续以一个稳定的速度快速增长,宏观经济的稳定发展为娱乐产业的兴旺发展奠定了基础。 旅游产业发展前景 9.11事件后,世界各国旅游产业出现了一段时间的萧条,但是2002年各项数据显示世界旅游产业已进入全面恢复时期。世界旅游理事会(WTTC)在2002年世界旅游产业预测报告中预测2003年全世界范围的旅游产业将增长6%,今后10年里,旅游产业将再次呈现高速增长,产业需求年平均将增长4.5%。WTTC认为今后十年中,中国旅游的增长率居世界第三,年均增长达到8.5%,而我们从身边越来越热的旅游热潮中也能感受到旅游产业发展的前景。1985年中国旅游人次只有2.4亿人次,而到2001年已经达到7.84亿人次(中国旅游统计年鉴),15年的时间里增长了3倍多,而未来几年旅游人次及旅游业收入仍然会继续稳定增长。从成都市的游客接待人次图中可以看出,到西安旅游的游客数目自2000年以后一直保持在一个较高的水平,这进一步坚定了我们对旅游产业未来发展的信心。 无论是从国家整体经济环境还是旅游行业发展前景来看,都为Lomo Game数字娱乐主题公园的建设和运营提供了良好的外部环境。所以外部环境风险产生的可能性较小。 技术风险 Lomo Game数字娱乐主题公园的规划是投入包括绝地潜龙等5个大型游戏区域。这些项目除游戏操作系统和所用到的真人cs装备等为部分定制部分自行开发外全部可由深圳华强智能公司开发研制,从前面的项目分析中可以看出,五个由深圳华强智能公司自己生产开发的项目中绝大多数都是已经投入市场的成熟产品,不存在产品研发设计的技术风险。并且都已经完成了概念规划,具体的游戏内容和多途径的赢利模式会在后面详细介绍。所以,从技术角度来分析,Lomo Game数字娱乐主题公园投入的项目基本不存在研发风险。而且由于项目基本都可以由深圳华强智能公司提供,我们的团队完全可以自己进行维修维护,并结合网络游戏的概念和玩法,及时更新任务类型,场地,玩法等,相较于购买项目投入运营的其他主题公园而言,也进一步降低了Lomo Game数字娱乐主题公园开业之后设备维修维护的技术风险。 综上所述,市场风险是投资项目时最难以预计也是最难以把握的。但是综合考虑Lomo Game数字娱乐主题公园的投入项目的档次、规模以及和同类竞争者的比较,可以通过一系列有效的举措,将市场风险降到了最小。 4.5 风险对策 选择合适的投资地点以降低客源风险 对于娱乐项目的经营,客源是一个非常关键的因素,足够的客源是保证项目收入的关键。Lomo Game数字娱乐主题公园投资点选点对于Lomo Game数字娱乐主题公园的成功运营至关重要。Lomo Game数字娱乐主题公园的投资地点应位于国内经济发达、交通便利、人口稠密、消费水平高、现代化程度高的大城市的核心旅游地带。 高档次的参与性科技项目投入增强了Lomo Game数字娱乐主题公园的市场竞争力 Lomo Game数字娱乐主题公园中的所有项目都是高科技的娱乐项目,国内目前还没有同种类型的主题公园,其中包括的很多项目和技术即使在环球影城、迪斯尼乐园中也算得上是顶尖的项目,因此Lomo Game数字娱乐主题公园的定位和项目的档次决定了Lomo Game数字娱乐主题公园是一个极具竞争力的主题公园。 同中国现有的主题公园相比,Lomo Game数字娱乐主题公园的参与性,互动性,体验感极强,而不象目前大多数的以风景静物为主的主题公园(如世界之窗和锦绣中华等),其中主要为观赏性项目,一般游客去了一次之后再去第二次的几率就较小,而Lomo Game数字娱乐主题公园中的项目由于具有很强的参与性,并且采用网络游戏的手段来更新和运营,玩家在每次游玩的感觉可能都不同,所以会吸引大量的玩家。我们还会不断地更新任务包的种类,关卡,道具,玩法,并且可以和电信行业合作,展开全城互动,全城娱乐体验等等。这也使它具有更大的竞争力。另一类传统机械型项目为主的主题公园(如欢乐谷),虽然其中的项目也多为参与性项目,但是由于基本为机械运动的传统娱乐项目,较为单调。而Lomo Game数字娱乐主题公园中的项目都是现代最新的高科技娱乐项目,给游客和玩家带来更多的刺激和新奇感受,也必将吸引来更多的游客。 设备制造商和主题公园经营者的双重身份降低了市场风险 由于深圳华强智能公司本身是项目的开发者和生产厂商,能够不断将最新的项目投入到Lomo Game数字娱乐主题公园中去,Lomo Game数字娱乐主题公园项目和影片都能及时更新,让游客总能在Lomo Game数字娱乐主题公园中体验到最新的娱乐刺激。另外,由于项目基本上都是深圳华强智能公司自己开发生产,以成本投入,不附带任何利润,相较于他购买项目投入的投资者而言,对于同等档次的项目投入,投入的资金更少,这使我们能够在更短的时间内收回投资,减少市场风险。 多种组合营销策略打造Lomo Game数字娱乐主题公园的高科技主题公园品牌 项目一旦开始启动,我们就可以通过报纸、电视和路牌进行整和营销传播,对Lomo Game数字娱乐主题公园进行宣传和造势,进一步扩大其知名度,营造人们对其期待心理。Lomo Game数字娱乐主题公园开业之后,我们会设计各种组合促销策略,例如对一天不同时段的票价采取不同的优惠措施,或者以园区内某个项目为主题举办各种主题活动,将园区内的表演也以同一主题进行着妆和表演配合,使人们对Lomo Game数字娱乐主题公园有一种长去长新的感觉,增强其长期吸引力,进一步提高经营收入。 市场营销理论对一个产品进行市场分析和制定市场策略一般从4P着手,product(产品),price(价格),place(地点或渠道),promotion(促销)。从产品来看,Lomo Game数字娱乐主题公园的投入高科技娱乐项目都是国内甚至世界一流的项目,产品极具竞争力;价格是根据市场行情制定的合理价格;项目地点位于中国大城市的核心旅游地带,地理优势勿庸置疑;促销,这是一个长期的着眼点,需要根据经营状况,市场环境和竞争对手动态不断进行调整。综合上述各个方面的分析,LOMO GAME数字娱乐主题公园的市场风险较低,并且拥有良好的对策方具备完全实施的可能性。 五 综述 从经济环境角度考虑,数字娱乐产业和旅游业同属于依托性强、关联度大的产业,尤其是数字娱乐产业的发展对相关产业发展具有很大的关联带动作用。LOMO GAME数字娱乐主题公园将促使西安市在信息技术、软件开发、工业控制、购物、旅馆服务业等方面的硬软件配置及经营水平大为提高,促进西安市金融、商业、餐饮、通信、旅游等第三产业的发展,优化城市的产业结构。 LOMO GAME数字娱乐主题公园的建立可以为西安市创造大量的就业机会,国内一流的高科技主题公园旅游项目将迫切需要层次高、综合能力强的旅游经营管理高级人才,该项目不仅解决了当地的就业问题,同时为西安市市吸引高级人才也创造了有力条件。 “曲江数字内容产业集群”是西安市乃至陕西省目前最具活力的经济区域,而在此其中的LOMO GAME数字娱乐主题公园的开发建设,将大为改善经济开发区以及整个西安市的投资环境,推动产业投资的持续快速发展。LOMO GAME数字娱乐主题公园的建成,将大大提升西安的知名度,并且将使“曲江数字内容产业集群”有英雄用武之地,必将大放异彩。 综上所述,LOMO GAME数字娱乐主题公园项目的开发建设将会带来巨大的经济效益和社会效益,是一项造福西安、造福陕西的重大工程。经过审慎的调研与分析,LOMO GAME数字娱乐主题公园项目是可行的。
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